REGULAMIN ŚWIATA ALLSERON - LINEAGE 2
PREAMBUŁA
Zespół prowadzący serwer Allseron, zwany dalej Ekipą, tworzą osoby angażujące w
projekt swój prywatny czas i umiejętności. Członkowie Ekipy nie czerpią z
tytułu pełnionych funkcji żadnych korzyści finansowych oraz materialnych.
Wynagrodzeniem jest satysfakcja z umożliwienia korzystania szerokiej rzeszy
graczy z dobrodziejstw świata Aden.
Serwer Allseron jest dostępny dla wszystkich szanujących zasadę: „Baw się dobrze i pozwól bawić się innym". Ekipa dokłada starań, aby w ramach swych możliwości nieustannie poprawiać jakość projektu, a tym samym podnosić satysfakcję użytkowników serwera.
I POSTANOWIENIA OGÓLNE
1.1 Serwer Allseron jest światem fantasy. W związku z tym Ekipa
oczekuje od graczy zaangażowania w odgrywanie prowadzonej postaci zgodnie z
duchem podstawowych zasad Role Playing Games.
1.2 Podejmowanie wszelkich decyzji związanych z funkcjonowaniem serwera Allseron
należy do kompetencji Administratorów.
1.3 Gracze mogą wyrażać swoje opinie, wskazywać błędy oraz przedstawiać propozycje zmian.
Żadnego rodzaju działania (np. ankiety, głosowania,
itp.) prowadzone przez graczy nie są dla Administratorów wiążące.
1.4 Gracz
zobligowany jest do przestrzegania dobrych obyczajów, poszanowania zasad
współżycia społecznego oraz zachowań zgodnych z etyką, tak w stosunku do innych
graczy, jak i do Ekipy. W szczególności gracz nie ma prawa w sposób naruszający
postanowienia Regulaminu uniemożliwiać lub utrudniać dostępu do gry na serwerze
Allseron innemu graczowi lub w jakikolwiek sposób
prześladować go w świecie gry bez względu na pobudki. Szczególnie surowo karane
będzie przenoszenie sporów ze świata realnego do świata gry lub odwrotnie.
1.5 Zasady
wskazane w punkcie 1.4 dotyczą wszystkich serwisów związanych z Allseronem
(świat gry, kanały IRC, forum).
1.6 Ewentualne
spory zaistniałe między graczami rozstrzygane będą przez Ekipę według procedury
opisanej w dziale NARUSZENIA REGULAMINU
I KARY
1.7 Klientem gry nazywamy oprogramowanie Lineage2 w odpowiedniej dla obecnej kroniki wersji, aktualizacje serwera Allseron oraz akredytowane modyfikacje tego oprogramowania.
II KONTO
2.1 Kontami zarządzają uprawnieni Administratorzy.
Lista Administratorów znajduje się na stronie serwera Allseron
w dziale "O nas". Z Administratorami należy kontaktować się poprzez
prywatne wiadomości (PM) na forum albo IRC.
2.2 Jedynym uprawnionym do korzystania z konta jest
osoba, której to konto przyznano poprzez proces rejestracji.
2.3 Przekazanie parametrów konta w celu
użytkowania go poprzez inną osobę lub też udostępnianie świata gry osobie
trzeciej poprzez własne konto jest zabronione.
2.4 Jako naruszenie punktu 2.3 należy
rozumieć:
2.4.1
dobrowolne przekazanie loginu i hasła,
2.4.2
przekazanie zalogowanej postaci choćby do kierowania (bez podania loginu i hasła),
2.4.3
udostępnienie konta do
utworzenia postaci prze osobę trzecią,
2.4.4
nienależyte zabezpieczenie
konta (zbyt proste hasła, logowanie w miejscach publicznych, zapisywanie haseł
w łatwo dostępnych miejscach, itp.)
2.5 Ujawnienie hasła dopuszczalne jest tylko w
stosunku do uprawnionego Administratora w przypadku konieczności zmiany hasła.
2.6 Jedna osoba może posiadać tylko i wyłącznie
jedno konto. W przypadku posiadania wielu kont blokadzie podlegają wszystkie
konta.
2.7 Jeżeli z jednego adresu IP łączy się więcej
niż jedno konto, loginy tych kont należy niezwłocznie zgłosić Administratorowi
poprzez PM na forum.
2.8 W przypadku włamania na konto lub też
podejrzenia próby włamania posiadacz konta winien niezwłocznie zawiadomić o tym
fakcie Administratora.
2.9 Konto nieaktywne (brak logowania) przez okres
jednego miesiąca zostaje automatycznie zablokowane. W celu odblokowania konta
należy skontaktować się z jednym z Administratorów wyznaczonych do
odblokowywania kont.
2.10
W przypadku uzasadnionej potrzeby konto może zostać
zablokowane przez Administratora na wniosek posiadacza konta.
2.11
Administrator
ma prawo zablokować konto bez podania przyczyny na okres nie dłuższy niż 14
dni.
2.12
Zabroniona
jest sprzedaż konta lub przedmiotów znajdujących się na nim za realne środki
płatnicze.
III KREOWANIE POSTACI
3.1 Imię postaci nie może być podobne lub
identyczne jak pseudonimy członków Ekipy wymienione na stronie serwera Allseron w dziale "O nas".
3.2 Wybierając imię postaci należy stosować się do
zasad fantasy oraz norm wskazanych w punkcie 3.3.
3.3 Zabronione jest nadawanie postaci imienia o
następujących cechach:
3.3.1
imię powszechnie używane (np. Marcin, Martin),
3.3.2 imię postaci będące nazwą
własną występującą w literaturze, kinie oraz innych dziedzinach nauki, kultury,
sztuki (np. Gandalf, Mars,
Otello, itp.),
3.3.3 imię obraźliwe, zawierające
liczby, lub losowe ciągi znaków oraz znaki specjalne,
3.3.4 imię o ukrytym znaczenia (np: Apud),
3.3.5 imię nawiązujące do używek:
narkotyków, alkoholu (np. Dragi, Baq,
itp.),
3.3.6 imię z przedrostkiem (np. Lord ___) lub innym znacznikiem (np.
Markham PL),
3.3.7 imię zaczynające się małą
literą lub będące kombinacją małych i wielkich liter. (np. alexaNdeR),
3.3.8 imię posiadające znaczenie
w jakimkolwiek języku (jak: ThunderStone) lub będące jego
fonetycznym
zapisem.
3.3.9 imię oznaczające
rzeczownik pospolity (Wisienka, CzarnyRóg).
3.4 Dopuszcza się tworzenie imion dwuczłonowych w formule
"ImięNazwisko". Poszczególne człony, tj. „Imię"
i „Nazwisko" nie mogą zawierać ograniczeń wymienionych w punktach 3.3.1 - 3.3.8.
3.5 Powyższe
zasady za wyjątkiem punktu 3.3.9 mają zastosowanie także w przypadku nadawania nazw
wszystkiemu w grze, a więc w nazwach klanów, sojuszy, imionach zwierząt oraz
przydomkach postaci (title) z zastrzeżeniem punktu 3.6.
3.6 Dozwolone
jest nadawanie nazw posiadających znaczenie w językach martwych (np. łacina, starogreka,
aramejski) klanom, sojuszom, zwierzętom oraz przy nadawaniu przydomków postaci
(title).
IV KOMUNIKACJA
4.1 Gracze mogą komunikować się za pomocą kanałów
publicznych (shout, general,
trade, hero), kanałów
zamkniętych (party, clan, ally)
oraz kanału prywatnego (priv).
4.2 Obowiązkiem gracza jest dbałość o zachowanie kultury
języka oraz poprawności językowej.
4.3 Wszystkie kanały podlegają monitoringowi
prowadzonemu przez Ekipę. Analiza logów zawierających treści rozmów graczy
służy jedynie kontroli przestrzegania postanowień Regulaminu.
4.4 Zabrania się, za pośrednictwem wszystkich
kanałów, rozpowszechniania treści naruszających normy określone w punkcie 1.4, a w
szczególności:
4.4.1
używania wulgaryzmów
językowych nie uznawanych za archaiczne,
4.4.2
używania obraźliwych
sformułowań pod adresem osób trzecich,
4.4.3
prowadzenia działań
reklamowych niezwiązanych bezpośrednio ze światem gry i prowadzoną postacią.
4.5 Zabrania się, z wykorzystaniem kanałów
publicznych:
4.5.1
używania współczesnego
języka potocznego (np. siemka,
ziomal, itp.)
4.5.2
używania tzw. pisowni
internetowej (np. brb, afk, w8, itp.),
4.5.3
używania tzw. emotikonów,
4.5.4
prowadzenia rozmów o
sprawach nie związanych bezpośrednio ze światem gry oraz prowadzoną postacią.
4.6 Zabrania się stosowania praktyk
uniemożliwiających lub utrudniających swobodne porozumiewanie się innym graczom
(spam).
4.7 Dopuszczalne
jest stosowanie komunikatorów głosowych (np. TeamSpeak).
V INTERAKCJE
5.1 W świecie gry dozwolone jest podejmowanie
przez gracza wszelkich działań dopuszczonych przez mechanikę gry, z
zastrzeżeniem ograniczeń wynikających z Regulaminu oraz błędów gry. W
szczególności:
5.1.1
interakcje pomiędzy
graczami, nie mające charakteru zbrojnego, mogą być dokonywane przy pomocy
wszelkich środków dopuszczalnych mechaniką gry oraz mogą być wspierane
komunikatorem głosowym.
5.1.2
interakcje pomiędzy
graczami, mające charakter zbrojny, mogą być dokonywane w sposób opisany w
dziale WALKI I WOJNY.
5.2 Gracz jest zobowiązany do poszanowania dobrych
zwyczajów i tradycji świata Allseron (np. strefy handlu w Giran).
5.3 Dopuszczalne jest łączenie życia postaci w
ramach jednego konta (przekazywanie przedmiotów itp.)
5.4 Zabronione
są działania uznawane za nieuczciwe prowadzące do uzyskania korzyści kosztem
innego gracza lub klanu (oszustwo, kradzież, wyłudzenie itp.)
5.5 Zabrania się atakowania postaci NPC.
5.6 Zabrania się lokowania postaci lub sług
przywoływanych za pomocą umiejętności postaci w obrębie "peace zone" w sposób
utrudniający innym graczom przemieszczanie się lub podjęcie akcji z postacią
NPC.
5.7 Zabrania się poruszania w obrębie miast przy
użyciu stridera lub wyverny.
5.8 Gracz jest uprawniony do podniesienia każdego
przedmiotu.
5.9 Przedmioty
upuszczone przez graczy traktuje się jako porzucone za wyjątkiem wyposażenia zarejestrowanego
lub posiadającego atrybut "augmented".
Dotyczy to również przedmiotów utraconych na skutek śmierci postaci obciążonej
karmą.
5.10
Przywódcy klanów uprawnieni są, w ramach procesu
rekrutacji, do żądania od kandydatów listy aktywnych postaci i potwierdzenia jej u Administratora.
5.11
Zachowania i działania członków klanów/sojuszy mogą
być determinowane postanowieniami regulaminów wewnętrznych klanów/sojuszy, o
ile nie naruszają postanowień Regulaminu. Ich egzekwowaniem zajmuje się lider
klanu bądź osoby przez niego wyznaczone.
VI BŁĘDY
6.1 Mimo dokładania wszelkich starań ze strony
Ekipy istnieje możliwość występowania w toku rozgrywki błędów spowodowanych
wadami oprogramowania serwera, uszkodzeniem warstwy sprzętowej serwera,
działaniem Administratora, GM, osób trzecich lub też innymi zdarzeniami.
6.2 Zabrania się wykorzystywania wszelkich zaistniałych
błędów dla jakichkolwiek potrzeb.
6.3 W przypadku odkrycia błędu gracz jest
zobowiązany do natychmiastowego jego ujawnienia. Zgłoszenia dotyczące błędów
świata gry należy dokonywać poprzez (http://www.allseron.com/bugtrack). Inne
błędy należy zgłaszać do GM lub do Administratora poprzez kanał IRC bądź za
pośrednictwem forum (PM).
6.4 Zabrania
się używania botów oraz wszelkich narzędzi ułatwiających rozgrywkę lub
umożliwiających dostęp do informacji niewyświetlanych standardowo przez klienta gry o którym mowa w punkcie 1.7.
6.5 Zabrania
się wykorzystywania umiejętności postaci, których działaniem można przywołać
postać znajdującą się w GM-room.
6.6 Ekipa
nie ponosi odpowiedzialności za żadne straty poniesione przez gracza na skutek
zaistnienia lub wykorzystywania błędu. Wszelkie konsekwencje obciążają tylko i
wyłącznie gracza bez względu na okoliczności zdarzenia.
VII EPIC I RAID BOSSES
7.1 Do kategorii Epic Bosses zaliczają się Ant Queen, Core, Orfen, Zaken,
Baium, Antharas, Valakas, Frintezza.
7.2 Obszar zajmowany przez Bossa Epickiego
uznawany jest za strefę "EPIC ZONE"
7.3 Strefą "EPIC ZONE" są następujące obszary:
7.3.1
Ant Queen - miejsca
Mrowiska, z których widać komnatę Królowej. Kiedy Królowa się pojawi strefa
rozszerza się na całe Mrowisko,
7.3.2
Core - trzecie
piętro Wieży Cruma,
7.3.3
Orfen - Morze
Zarodników,
7.3.4
Zaken - rampa
prowadząca na statek gdzie znajduje się wejście do komnat Zakena,
7.3.5
Baium - od 13 piętra
Wieży Zuchwałości,
7.3.6
Antharas - teren od
drugiego mostu (teleport szlachecki) do serca,
7.3.7
Valakas - teren zaczyna się na lewo i prawo od Kleina, kończy pod artefaktem,
7.3.8
Frintezza - wyłączony z powodu błędu w zadaniu.
7.4 W strefach "EPIC ZONE" dozwolone jest podejmowanie walki bez żadnych ograniczeń regulaminowych za wyjątkiem punktu 8.8.
7.5 W odniesieniu do kategorii Raid Bosses stosuje się
ogólne zasady walki.
VIII WALKI I WOJNY
8.1 Zabronione jest użycie siły wobec nieoflagowanego gracza (imię koloru białego lub niebieskiego) z
zastrzeżeniem punktu 8.2
8.2 Postać, której dobra osobiste zostały w
oczywisty sposób naruszone słownie lub fizycznie, ma prawo użyć siły w stosunku
do agresora.
8.2.1
Użycie siły może nastąpić w dowolnym czasie i przy pomocy wszelkich dozwolonych środków (zasadzka,
pomoc członków klanu, itp.).
8.2.2
Dopuszczalne jest jednokrotne zabicie agresora. W
przypadku śmierci jednej ze stron konfliktu
dopuszczalne jest podjęcie przez drugą stronę działań odwetowych.
8.3 Zabronione
jest użycie siły wobec oflagowanego gracza (imię koloru fioletowego) z zastrzeżeniem punktu 8.4
8.4 Atak na
postać oflagowaną jest dopuszczalny, jeśli:
8.4.1
oflagowanie powstało na
skutek pośredniego lub bezpośredniego działania postaci oflagowanej
skierowanego przeciwko postaci zamierzającej podjąć wrogą interakcję,
8.4.2
zaistniały okoliczności, o
których mowa w punkcie 8.2,
8.4.3
w walce z agresorem
postaci zaatakowanej mogą pomagać inne bezpośrednio zainteresowane postaci
(członkowie klanu, drużyny).
8.5 Atak na
gracza obciążonego karmą (imię koloru czerwonego) jest dopuszczalny w każdych
okolicznościach.
8.6 Zabroniona
jest walka w bezpośredniej bliskości bram miast, wiosek i wszystkich innych
bezpiecznych stref.
8.7 Zabronione
jest atakowanie przeciwnika zaangażowanego w walkę z potworem. Przedłużanie
walki z potworem w sposób sztuczny uprawnia agresora do ataku.
8.8 Zabronione
jest stosowanie, w celu zabicia wrogiego gracza, następujących środków: Luring, MobPK, TrapPK oraz killstealing.
8.9 Posiadacz
demonicznej broni Zariche lub Akamanah
ma prawo zabić każdą napotkaną postać. Posiadacza demonicznej broni nie
obowiązują ograniczenia zawarte w punktach 8.1 - 8.7.
8.10
Działania wojenne mogą być prowadzone przez
klany/sojusze w ramach oficjalnie wypowiedzianej wojny. Wojnę uważa się za
wypowiedzianą z chwilą zawiadomienia strony atakowanej za pośrednictwem
mechanizmów gry lub poprzez
zamieszczenie stosownego ogłoszenia na forum w dziale KLANY.
8.11
W trakcie wojny strony mogą stosować dowolne środki
i metody dozwolone regulaminowo, z uwzględnieniem poniższych zasad:
8.11.1 do walk prowadzonych w ramach wojen nie stosuje się
postanowień punktów 8.1 - 8.8.
8.11.2 Postać
nie będąca członkiem walczących klanów/sojuszy,
włączająca się czynnie do walk, jest traktowana
jako członek wspieranej strony
ze wszystkimi tego konsekwencjami do upływu doby, w której miało miejsce
zdarzenie oraz następnej doby, według czasu rzeczywistego.
8.11.3 Postać,
która opuściła klan podczas wojny, jest traktowana tak, jakby była jego członkiem do czasu
zakończenia wojny, chyba że uzgodni warunki
swojej neutralności z liderami dotychczas wrogich klanów
uczestniczących w
wojnie.
8.12
Klan/sojusz może skorzystać z przerwy (ochrony) w
walkach PvP z uwzględnieniem poniższych zasad:
8.12.1 Ogłoszenie
zawieszenia walk PvP należy zakomunikować Ekipie oraz
obwieścić na forum w dziale Klany,
8.12.2 Okres
zawieszenia walk PvP trwa 14 dni licząc od
potwierdzenia go na forum przez GMa/Administratora,
8.12.3 Zawieszenia
walk PvP nie mogą ogłosić klany będące posiadaczami
zamków i kryjówek klanowych, o które
można walczyć,
8.12.4 Klan
naruszający z własnej inicjatywy okres zawieszenia walk PvP
jest pozbawiony możliwości ponownego
skorzystania z tej ochrony.
IX NARUSZENIA REGULAMINU I KARY
9.1 Naruszenie
Regulaminu podlega karze. Poza wymienionymi przypadkami naruszeń Regulaminu
karze podlega również podejmowanie działań pozornych, zmierzających do obejścia
postanowień Regulaminu.
9.2 Naruszenia
Regulaminu należy zgłaszać do GM za pośrednictwem forum (PM), kanału IRC lub
bezpośrednio w świecie gry.
9.3 Uprawnionym
do zgłoszenia naruszenia Regulaminu jest:
9.3.1
gracz, który poniósł
bezpośrednią szkodę na skutek naruszenia w przypadku naruszeń o charakterze
prywatnym (np. kradzież, obrażanie, bezpodstawne PK,
itp.)
9.3.2
każdy gracz w przypadku
naruszeń o charakterze publicznym (np.
wykorzystywanie błędów, naruszanie
zasad komunikacji na kanałach ogólnych,
niedozwolone interakcje, itp.)
9.4 Zgłoszone
naruszenie Regulaminu powinno być uprawdopodobnione za pomocą nieedytowanego screena lub filmu
obrazującego zdarzenie.
9.5 Zgłoszenia
naruszeń powinny zawierać następujące elementy: login zgłaszającego, imię
postaci, czas i data zdarzenia, imię postaci naruszającej Regulamin, dokładny
opis zdarzenia, dowody.
9.6 Zgłoszenie
naruszenia Regulaminu o charakterze prywatnym powinno nastąpić w ciągu 3 dni od
dnia zdarzenia pod rygorem nieprzyjęcia zgłoszenia.
9.7 Zgłoszenie
naruszenia o charakterze publicznym powinno nastąpić w ciągu jednego miesiąca
od zdarzenia.
9.8 Oceny
zgłoszenia dokonuje Administrator lub GM w terminie nie dłuższym niż 7 dni. W
szczególnie skomplikowanych przypadkach termin ten może ulec wydłużeniu do
jednego miesiąca.
9.9 W
przypadku pozytywnej weryfikacji zgłoszenia naruszenia Regulaminu treść rozstrzygnięcia
zostanie zamieszczona na forum w dziale BANY I BLOKADY. Rozstrzygnięcie sprawy
zawiera wskazanie postaci, która naruszyła regulamin, określenie naruszenia
(punkt/punkty Regulaminu), rodzaj i wysokość kary oraz uzasadnienie, o ile jest
niezbędne.
9.10
Administrator lub GM rozpoznający zgłoszenie w
przypadku potwierdzenia naruszenia Regulaminu może ukarać gracza jedną lub
kilkoma karami łącznie spośród kar wymienionych w punkcie 9.11.
9.11
Do katalogu kar zalicza się:
9.11.1 blokada konta (czasowa lub permanentna),
9.11.2 kasacja postaci,
9.11.3 blokada postaci,
9.11.4 obniżenie punktów umiejętności (SP), obniżenie doświadczenia
(exp), obniżenie poziomu postaci (lvl),
9.11.5 kasacja przedmiotu,
9.11.6 blokada mowy
9.11.7 blokada możliwości prowadzenia handlu
9.11.8 kary fabularne
9.12
W przypadku uzasadnionego podejrzenia naruszenia
Regulaminu postać może zostać umieszczona w Punkcie Konsultacyjnym GM do czasu
rozstrzygnięcia sprawy.
9.13
Dobór kary uzależniony jest od rodzaju naruszenia
Regulaminu, zasięgu jego skutków, okoliczności zdarzenia, postawy sprawcy oraz
jego dotychczasowej reputacji.
9.14
Ukaranemu graczowi przysługuje prawo odwołania się
od nałożonej kary do Administratora. Odwołanie należy złożyć w formie pisemnej
na forum poprzez wiadomość prywatną w terminie 3 dni od nałożenia kary (PM).
X POSTANOWIENIA KOŃCOWE
10.1 Data
wejścia w życie Regulaminu zostanie opublikowana na forum.
10.2 Ekipa
zastrzega sobie prawo dokonywania zmian w Regulaminie w każdym czasie bez
podania przyczyny. Ewentualne zmiany i terminy ich wejścia w życie będą
publikowane na forum.